如何利用“卡片式设计”提升用户体验

  废话不扯,直奔主题!

一、卡片是什么?

  卡片通常是指那些包含一定图片和文本信息在内的一个长方形,作为指向更多详细信息的一个入口。现如今,在保证界面具有优秀可用性的同时,卡片式的设计甚至成为了平衡界面美学的默认做法。因为卡片很方便的显示出界面中的内容由不同的元素组成的。

1、杰出的隐喻效果

  因为看起来如同真实世界中的卡片一样,在界面设计中的卡片具有非常棒的隐喻效果。其实,在移动设备出现之前,卡片已经遍布我们周身——商业名片、棒球卡片、扑克牌等等,它已然成为一个应用及其广泛的实体性质的交互模型。因此,对于用户来讲,他们能更直观地意识到界面设计中的这些卡片如同实体卡片一样都代表一定的信息。

  在快速的传递信息时,卡片是一个优秀的工具。拿棒球卡片来讲,你需要了解的棒球运动员的基本信息就包含在一张小卡片的正反两面。

2、良好的内容组织

  卡片在占用较少屏幕空间的情况下将信息有组织的划分到不同的区域中。类似于文本段落是对语句的组织结果,卡片聚集多样的信息形成一个连贯的内容体。

  Facebook 充分利用卡片式的设计将每个事件的概要信息打包到卡片中。卡片式的布局设计正是在诸如 Facebook 这样的巨头的引领下变得流行开来。

3、视觉上赏心悦目

  基于卡片式的设计通常都严重依赖于其视觉效果。而卡片本身又对图片有很强的依赖性。多项研究都已经指出图片确实能够提升网站或应用程序的设计效果和浏览体验,因为图片能够快速有效地吸引用户的注意力。因此,在卡片中如果能突出使用图片,那自然会对用户产生更强的吸引力。

  不妨看看 Dribble——一个知名的专注于展示设计师作品的社区网站,不得不说,卡片式的设计确实是呈现这类信息的最合适的方式。

二、如何设计卡片?

  在相同的布局下,卡片应该保持宽度不变,但高度可以不同。其最大高度受限于所在平台中可用空间的最大高度,不过这个高度也可临时扩展(比如,扩展显示出评论区)。

  卡片可以是固定高度或可变高度

  从设计美学的角度来看,卡片应该具有一定的圆角和阴影。因为圆角使得卡片看起来更像是一个内容块,而阴影则能体现出层级深度的效果。

  这些元素在不分散用户注意力的前提下为设计增添了一些光彩,它们也使得卡片跟页面间看起来有层次感。

  另外,我们也可以利用动画和动态设计。

三、卡片的优点

  如果应用得当,卡片可以在一定方面提升应用程序的用户体验。因为它们的功能特性和形状,它们本身成为一种使用上更具直观性的吸引人的界面元素。

1、摘要性的格式易于消化

  你应该已经知道现如今是一个内容为王的时代,而卡片几乎可以被用来容纳任何形式的信息,其摘要性的信息属性也易于用户快速消化。 就这一点而言,用户通过卡片可以很容易地访问到他们感兴趣的内容。进而让用户愿意参与到对卡片的浏览和操作中来。

  卡片集包含不同类型内容的卡片

2、可面向响应式的设计

  关于卡片最重要的事情是它们几乎是可以无限变形的。卡片式的设计在桌面电脑和移动设备都工作良好,因为它以更易于用户消化的方式向其呈现内容。正因为卡片作为一个内容容器,能很容易的放大或缩小,所以对于响应式的设计来说,卡片是一个非常合适的选择。

  最后但同样重要的一点是,卡片在多设备间能创造出一个一致独立的美学效果,这就是为什么它能在不同的设备间如此容易的创建出一致的体验的原因。

3、直观的可操作性

  卡片的动作应该是面向手指的。对于移动端的应用程序来说,这是卡片之所以流行起来的一个关键原因。这些卡片跟实体的卡片按照相同的方式起作用,让用户感受到很舒服的体验过程。用户不需要再去思考究竟该如何操作卡片。 他们喜欢卡片的这种简洁性,并能够直观的理解出翻阅一张卡片就是查看更多信息,滑动则是切换不同的卡片。

四、在哪里使用?

1、信息流

  卡片出现在一个信息流中时,便能够创建出一系列符合自然时间轴的事件。想想看 Facebook 在新的信息流中是如何使用卡片来描述一个事件概述的。虽然总的信息流是无底限的,但是每一个卡片都是互相独立,且包含了一定的可供操作的内容。

2、用于发现感兴趣的内容

  卡片允许相关的内容不言而喻,允许用户发现他们感兴趣的内容。看看 Tinder 的卡片模式:你在向左滑动或向右滑动的时候,其实就是在寻找符合你品味的人。

  Pinterest 在信息的动态中使用到大头针(用户找到自己感兴趣的内容可以收藏),吸引用户在不停的浏览中上瘾。

3、对话框

  既然卡片就是一个内容容器,那么它们也可以很好的代表动作。一个卡片里面的基本动作就是卡片本身。 想想看 Apple 设备上的 AirDrop ,当你收到一个数据传输请求的时候,一个卡片会弹出来提示你是同意还是拒绝。

  不管你选择哪一项,都只有一个动作

4、工作流

  卡片很容易将一定范围的任务进行归类。拿 Trello 来举例说明再适合不过,从 Kanban 里面看,所有的管理项都是完全基于卡片的,每一个板子了都填充着卡片,而每个卡片都代表一个单独的任务。

五、不要使用卡片的地方

1、同种(同类)内容

  对于那些没有太多动作的同种(同类)内容而言,相比于卡片式的设计,使用列表(网格)的展现形式是更合适的方法。

  左:在这里使用卡片分散了用户快速浏览的注意力

  在图片库中使用卡片也是不必要的,此时采用网格这种干净轻量的方式会是更好的选择,如下例中:

2、大的屏幕尺寸

  卡片式的信息展现形式可能在小屏幕上会非常不错,在大屏上的话单就其视觉效果来讲,也还是很棒,不过对于用户的阅读理解速度就会带来很糟糕的影响了。比如大屏上的 Pinterest :

3、重新设计现有的应用程序

  如果按着文中这个新的视觉角度来看,那些原本觉得你的应用程序还挺易用的用户可能就不会买你的账了。 你应该尝试从用户那里获得反馈,搞清楚他们想看到的东西。有了反馈后,你可以进行设计修改甚至重新设计,然后看看在用户那里带来的变化。

六、结论

  我希望通过本文,你能够理解到为何卡片式的设计会越来越流行开来。而且我相信这一趋势在短期内不会消亡。因为卡片不光浏览起来不费力,它们更是在创建一致的用户体验时最为灵活的布局方式之一。现如今,人们在内容消费面前更注重快速的找到满意的内容,而卡片既然能很好的起到作用,且不受设备影响,难道不是很好的选择吗?

译自:https://uxplanet.org/using-card-based-design-to-enhance-ux-51f965ab70cb#.2uys07u81

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