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  •    2年前 (2015-05-28)  文章 |   2 条评论  12 
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    Material Design是谷歌推出了全新的设计语言。谷歌表示,这种设计语言旨在为手机、平板电脑、台式机和“其他平台”提供更一致、更广泛的“外观和感觉”。在安卓平台上,这种新界面支持各种新动画效果,具有内置的实时UI阴影,以及可在不同屏幕之间切换的hero元素。下面我们就一起看看Material Design的动画交互。

    Google material design 动画交互文档

    一、Material Design动画交互

    谷歌上一代设计语言是卡片设计,而这一代作为卡片的延伸,Material Design 以纸片与墨水作为灵感,由纸片与墨水组成的设计隐喻贯穿整个material design 的所有细节,动画设计也不例外。具体体现在哪?客官不急,听我一一道来:

    首先,动画设计的出发点,我歌认为每个动画效果应该都是要有意义的。动效的重要性可以简单的体现在这个三个方面:

    1.动效可以有效的暗示引导用户操作。

    2.动效的目的是为了吸引用户的注意力。

    3.转场的动画应该高效,清晰。

    以上是道,何为术?

    二、动画速度的2个原则

    1. 针对动画的进退场,如果进入和离开的速度不一致会给人迟疑,不干脆,拖泥带水的不和谐感。当物体进场时,确保他以最高速度进入相同地,当物体退场时,请保持它的速度,这样的作法会比降低速度退场好。(感谢站酷用户:@beapig 的指正) 如下图所示意的速度对照:

    Google material design 动画交互文档

    请这样做!以高速进退场。这颗球以高速进退场时,会给人有自信的感觉。

    Google material design 动画交互文档

    请不要这样做!进场时加快速度或退场时减速,不要用不必要的速度变化来分散使用者的注意力。

    2.不同的元件,动画的速度应该是不同的。遵循真实世界的物理规律,个头小的元件可以在短时间内完成加速和减速动作,而个头大元件则应用更多的时间完成加速和减速动作。浅层次可以把它理解为小快大慢。

    三、3种交互方式

    我歌认为用户的每一个操作都应该得到反馈的。而当用户得到极具漂亮与逻辑性的动画效果时,用户会产生愉悦。(我家猫:铲屎的,快来愉悦朕→_→)而这会鼓舞用户对软件进行进一步的探索:如果按了这个会发生什么事?我在点点另一个好了。

    谷歌官方介绍了三种交互实例:

    1.表层的交互设计(surface reaction)

    Google material design 动画交互文档

    表层的交互设计是最常见的一种交互方式了,最古老应该可以追溯到鼠标悬停/点击链接变色。而在material design 中,借用墨水的隐喻,墨水是覆盖在每一张纸上的表层现象,所以,点击时,就像盖了一层墨水上去。谷歌实例了一种优雅的做法是点击涟漪效果。

    Google material design 动画交互文档

    这里一个细节是涟漪散开的中心点。这个中心永远都是手指点击的交互点,或鼠标移入的点。

    Google material design 动画交互文档

    2.物体本身的回馈(Material response)

    Surface reaction 来自于墨水的隐喻。但material 里的元素,如按钮,本身也能做出反馈,如显示隐藏菜单:

    Google material design 动画交互文档

    正确的做法:物体从触控点出现,视觉上可以感觉到弹出菜单与按钮的视觉连接。

    Google material design 动画交互文档

    错误的做法:从中间乱入,切断了与触控点的联系。

    再如,触控上升效果:

    Google material design 动画交互文档

    细心的你一定发现了,日常APP中的很多交互效果都可以归类为“物体本身的回馈”。如微信点赞,爱心变大。微博点赞,大拇指变大。强烈的反馈能带来身心得愉悦。

    3.放射性动画效果(Radial action)

    使用者的操作行为会有一个中心点,透过这个中心点,使用者将他们的操作意图输入这个系统。与使用者的输入点建立强烈视觉连结,可以让使用者更清楚知道他所做的动作,不论是从手指触控萤幕或是从麦克风输入声音。横跨萤幕的动画效果,应该随着与中心点的距离增加,前进式地引发动画,就像建立一个涟漪动画。以上文字是我抄的,简单如下图:

    Google material design 动画交互文档

    四、如何设计有意义的动画

    我们设计交互动画,说白了就是在导演下列三种元素:

    进入的元件:可能是直接新增的元件或从其他位置转变过来的,这些元件有各自被引进或再製造的方式。

    离开的元件:与新内容不再相关的元件必须透过适当的方式移除。

    共用的元件:从渐变动画开始到结束都持续存在的元件,可能是细小的icon图示或显眼的大型图片,透过动画改变成符合萤幕的尺寸。

    Google material design 动画交互文档

    进入元件:歌手背景写真,专辑信息,播放按钮,专辑曲目,返回按钮,黄色转场动画

    离开元件:汉堡图标,黄色转场动画

    共用元件:专辑封面,歌曲播放控制条,搜索,更多目录

    注意:当你在设计你的动画时,请注意以下几件事:

    思考使用者的注意力应该如何被引导?什麽样的元件或动作能够协助这个目标?动画过程中,要进入、离开或共用的元件,要如何安排强调或弱化?设计画面时,思考动画前后的状态,在渐变的过程中透过颜色及共用的元件,找到机会创造视觉关联性。审慎地加入动作:思考如何透过移动一个元件,使动画渐变的过程更加清晰流畅。

    如下面的一个示范:

    Google material design 动画交互文档

    请这样做,通过上下弹出动画,就像幕布一般,触碰点与新场景创造了视觉的关联性。

    Google material design 动画交互文档

    无动画过渡,新场景的出现显得莫名其妙。

    2个可利用的方法:

    1.阶层式的时间差:

    Google material design 动画交互文档

    更加有层次的展示动画,能引导用户注意力,分清主次。

    2.一致性的方向:

    Google material design 动画交互文档

    创造了视觉关联系,并且动画效果清晰流畅。

    五、使人高兴的动画细节

    充满创意的动画细节会使用户有惊喜感,谷歌提供的关于图标细节的两个例子:

    Google material design 动画交互文档

    这些细节的创造需要灵感,而灵感需要积累,在你创造前,欣赏很重要。下面分享Google Material Design 繁体中文版资源:

    点击查看 Google Material Design 繁体中文版

     

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      勾花网 评论达人 LV.1 7个月前 (03-02) [0] [0]
    2. 氧16 评论达人 LV.7 2年前 (2015-05-29) [0] [0]
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