标签:交互设计

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Axure RP 8.0中文汉化版下载

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氧16 发布于 2016-12-29

  2016年4月 Axure 公司发布了大家期待已久的 Axure RP 8.0,我现在才更新文章是不是有点迟?因为我一直都在用Axure 7.0,最近才更新到8.0,不解释了,还没有更新的同学可以下载体验体验。   高保真原型对于客户最终决定投资和提交代码之前进行用户测试是非...

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移动APP的7种动效

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氧16 发布于 2016-10-26

您可能听说过:好的设计是显而易见的而优秀的设计是无形的。同样的原理也适合于开发移动APP的动效:一个优秀的动效使您的APP便于使用并且抓人眼球,同时在用户使用APP时完全不会被动效分心。任何动效的主要任务都是向用户阐释APP的逻辑。在此我希望分享一下我们在设计美观并实用的动效时的...

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复杂产品的设计策略

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氧16 发布于 2016-07-11

【译者(阿里巴巴1688事业部/无线UED/舒舟)注】为企业产品做设计,设计师经历的最大困难往往会是应对产品的复杂性。译者读过的诸多解决复杂设计问题的文章中,要么是从设计专业角度去解构分解问题,再剥离难点逐个击破,要么是从源头分析,对设计需求做简化和平衡去控制复杂度的影响范围。本...

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如何设计好用的触控手势

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氧16 发布于 2016-05-04

引言 我们生活在一个人机互动频繁,由设备驱动的世界中。   随着触摸屏逐渐成为移动设备的标配,多点触控手势的广泛应用,让我们与手机、平板电脑甚至是笔记本电脑之间建立起了一种更宽广的联系方式。我们通过模拟真实世界的手势与屏幕上的各种元素进行互动,使许多曾经不曾想或者不敢想的人机交互...

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老文分享:交互设计七大定律

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氧16 发布于 2015-11-08

  作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从标准”了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗?下面给大家罗列出七条,希望对你有所帮助! 1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)   ...

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交互设计

Feely Chat App交互设计欣赏

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氧16 发布于 2015-07-20

  Feely Chat App的交互设计,来自瑞士设计师Jakub Antalík,大家喜欢这样“粘哒哒”的交互形式吗?个人感觉初见创意满满,用久了会腻吧! 转载请注明:氧16网 » Feely Chat App交互设计欣赏

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Google material design 动画交互文档

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氧16 发布于 2015-05-28

  Material Design是谷歌推出了全新的设计语言。谷歌表示,这种设计语言旨在为手机、平板电脑、台式机和“其他平台”提供更一致、更广泛的“外观和感觉”。在安卓平台上,这种新界面支持各种新动画效果,具有内置的实时UI阴影,以及可在不同屏幕之间切换的hero元素。下面我们就...

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交互设计

复仇者联盟2的人机交互界面设计

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氧16 发布于 2015-05-22

  之前给大家分享过《速度与激情7》超酷电脑屏幕设计图,这次为《复仇者联盟2:奥创纪元》设计人机介面与UI设计的团队Territory Studio 在网络上分享了一系列他们为《复仇者联盟2:奥创纪元》所制作的精彩设计。   简单的介绍一下Territory Studio,这是一...

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交互设计新手入门完全指南

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氧16 发布于 2015-03-10

  转自特赞Tezign(译者)。在这篇文章中,作者对交互设计的各个方面做了简单介绍:包括历史、原则、知名设计师,以及他们的设计方法等等。即便你已经是一个交互设计师,这篇文章也值得一读。   相较于网页设计波澜不惊的开端,交互设计的成长之路漫长而曲折。最初,“网络设计师”(web...

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交互设计

韩国SK电讯电视盒子交互设计

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氧16 发布于 2014-10-08

  国庆7天,站长太懒一篇都没有更新,给10086个差评!今天赶快发点干货,带来的是韩国棒子的电视盒交互设计和品牌宣传欣赏。除了遥控器不是很喜欢,界面设计方面还是有可学之处的! 转载请注明:氧16网 » 韩国SK电讯电视盒子交互设计

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做交互设计容易忽略的几件“小”事

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氧16 发布于 2014-06-24

  尽管我工作已有些年头,但做交互依然是个新手,总是会犯一些常见的错误,在网上一查,这竟然也是其他交互老手在工作中会出现的问题。比如交互说明写的不够清楚详细,导致和前端、开发人员的沟通成本增高、返工增多、工作效率下降等。为了解决这些问题,一方面需要加强沟通,另一方面还需要多站在前...

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