Web交互设计优化方案+check list

Web交互设计优化方案+check list

文章 7个月前 (03-22) 浏览: 75 评论: 2

无聊时翻阅各大互联网公司UED的博客,于是看到了网易用户体验中心这篇古老的文章,发布于2011年,但说的至今受用,所以分享出来大家自勉。 “优化已有产品的体验”这是用户体验相关岗位职责中常见的描述。我们的产品常常是在快速的迭代过程中不断完善的,就像孩子生下来需要养育才能长大一样,优化已有功能/产品,和设计新功能/产品同样重要,不可偏废。 但是,相比实现新功能,已有功能的优化总是显得没有那么紧迫而且

Axure RP 8.0中文汉化版下载

Axure RP 8.0中文汉化版下载

工具 10个月前 (12-29) 浏览: 33 评论: 0

2016年4月 Axure 公司发布了大家期待已久的 Axure RP 8.0,我现在才更新文章是不是有点迟?因为我一直都在用Axure 7.0,最近才更新到8.0,不解释了,还没有更新的同学可以下载体验体验。 高保真原型对于客户最终决定投资和提交代码之前进行用户测试是非常有帮助的。对于高保真原型建立,Axure RP 8 将有一些新的功能,使原型更丰富。 Axure RP 8 将让您应用多个动画

移动APP的7种动效

移动APP的7种动效

文章 1年前 (2016-10-26) 浏览: 20 评论: 0

您可能听说过:好的设计是显而易见的而优秀的设计是无形的。同样的原理也适合于开发移动APP的动效:一个优秀的动效使您的APP便于使用并且抓人眼球,同时在用户使用APP时完全不会被动效分心。任何动效的主要任务都是向用户阐释APP的逻辑。在此我希望分享一下我们在设计美观并实用的动效时的一些经验。 动效的种类: 为了充分利用动效,你必须了解动效在App中的定位和职责,我们一起看一些动效的种类吧。 1. 视

复杂产品的设计策略

复杂产品的设计策略

文章 1年前 (2016-07-11) 浏览: 7 评论: 1

【译者(阿里巴巴1688事业部/无线UED/舒舟)注】为企业产品做设计,设计师经历的最大困难往往会是应对产品的复杂性。译者读过的诸多解决复杂设计问题的文章中,要么是从设计专业角度去解构分解问题,再剥离难点逐个击破,要么是从源头分析,对设计需求做简化和平衡去控制复杂度的影响范围。本文则从管理人员和意见、产品设计本身两个方面去应对复杂性的难题,特别适合以拥有“复杂业务逻辑构成的中后台产品”和“复杂成员

如何设计好用的触控手势

如何设计好用的触控手势

文章 1年前 (2016-05-04) 浏览: 7 评论: 0

引言 我们生活在一个人机互动频繁,由设备驱动的世界中。 随着触摸屏逐渐成为移动设备的标配,多点触控手势的广泛应用,让我们与手机、平板电脑甚至是笔记本电脑之间建立起了一种更宽广的联系方式。我们通过模拟真实世界的手势与屏幕上的各种元素进行互动,使许多曾经不曾想或者不敢想的人机交互方式变成了现实,同时手势操作的应用降低了人与物理设备之间的沟通的门槛。 婴儿几乎无困难的通过屏幕玩游戏,不到2岁就已经能够很

老文分享:交互设计七大定律

老文分享:交互设计七大定律

文章 2年前 (2015-11-08) 浏览: 14 评论: 0

作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从标准”了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗?下面给大家罗列出七条,希望对你有所帮助! 1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用数学公式

Feely Chat App交互设计欣赏

Feely Chat App交互设计欣赏

UI设计 2年前 (2015-07-20) 浏览: 6 评论: 0

Feely Chat App的交互设计,来自瑞士设计师Jakub Antalík,大家喜欢这样“粘哒哒”的交互形式吗?个人感觉初见创意满满,用久了会腻吧!

Google material design 动画交互文档

Google material design 动画交互文档

文章 2年前 (2015-05-28) 浏览: 12 评论: 2

Material Design是谷歌推出了全新的设计语言。谷歌表示,这种设计语言旨在为手机、平板电脑、台式机和“其他平台”提供更一致、更广泛的“外观和感觉”。在安卓平台上,这种新界面支持各种新动画效果,具有内置的实时UI阴影,以及可在不同屏幕之间切换的hero元素。下面我们就一起看看Material Design的动画交互。 一、Material Design动画交互 谷歌上一代设计语言是卡片设计

复仇者联盟2的人机交互界面设计

复仇者联盟2的人机交互界面设计

UI设计 2年前 (2015-05-22) 浏览: 5 评论: 3

之前给大家分享过《速度与激情7》超酷电脑屏幕设计图,这次为《复仇者联盟2:奥创纪元》设计人机介面与UI设计的团队Territory Studio 在网络上分享了一系列他们为《复仇者联盟2:奥创纪元》所制作的精彩设计。 简单的介绍一下Territory Studio,这是一家位于伦敦的数位设计公司,他门的服务范畴包括了动画影片、介面设计以及各种数位设计,服务产业包括了电影、电玩、广告影片等。 话说这

交互设计新手入门完全指南

交互设计新手入门完全指南

文章 3年前 (2015-03-10) 浏览: 5 评论: 7

转自特赞Tezign(译者)。在这篇文章中,作者对交互设计的各个方面做了简单介绍:包括历史、原则、知名设计师,以及他们的设计方法等等。即便你已经是一个交互设计师,这篇文章也值得一读。 相较于网页设计波澜不惊的开端,交互设计的成长之路漫长而曲折。最初,“网络设计师”(web designer)这个术语更像是描述一个平面设计师(graphic designer):一个关注于文字和图面编排的设计师。但是

韩国SK电讯电视盒子交互设计

韩国SK电讯电视盒子交互设计

UI设计 3年前 (2014-10-08) 浏览: 2 评论: 0

国庆7天,站长太懒一篇都没有更新,给10086个差评!今天赶快发点干货,带来的是韩国棒子的电视盒交互设计和品牌宣传欣赏。除了遥控器不是很喜欢,界面设计方面还是有可学之处的!

做交互设计容易忽略的几件“小”事

做交互设计容易忽略的几件“小”事

文章 3年前 (2014-06-24) 浏览: 16 评论: 6

尽管我工作已有些年头,但做交互依然是个新手,总是会犯一些常见的错误,在网上一查,这竟然也是其他交互老手在工作中会出现的问题。比如交互说明写的不够清楚详细,导致和前端、开发人员的沟通成本增高、返工增多、工作效率下降等。为了解决这些问题,一方面需要加强沟通,另一方面还需要多站在前端、开发的角度考虑交互说明的表达形式,使大家的配合更默契。总之交互不是想象中那么容易,我还差的远呢! 关于交互说明的文章,网

手机客户端交互动画设计

手机客户端交互动画设计

UI设计 4年前 (2013-06-28) 浏览: 1 评论: 0

手机客户端中好的交互可以给用户体验加分,好的动画更能吸引用户的点击次数为整体设计锦上添花。接下来让我们看看这些有趣的动画吧!

切换注册

登录

忘记密码 ?

您也可以使用第三方帐号快捷登录

切换登录

注册

扫一扫二维码分享